Ñòàòèñòèêà
 2003ã îêîëî 700 êîìïàíèé èç 94 ñòðàí ìèðà ïðèíÿëè ó÷àñòèå â âûñòàâêå. 22 700 ÷åëîâåê ïîñåòèëè G2E 2003, áûëè çàðåãèñòðèðîâàíû è çàíåñåíû â óíèêàëüíóþ, âñå âðåìÿ ïîïîëíÿþùóþñÿ áàçó âûñòàâêè. Íè ó êîãî íåò ñîìíåíèé â òîì, ÷òî "Global Gaming Expo " âûøëà íà íîâûé êà÷åñòâåííûé óðîâåíü.
Ïî ñðàâíåíèþ ñ 2003ã ðàçìåð âûñòàâî÷íîé ïëîùàäè â ýòîì ãîäó óâåëè÷èòñÿ áîëåå ÷åì íà 60%. Ýòî ãîâîðèò î âîçðîñøåì ïîòåíöèàëå âûñòàâêè, à òàêæå îá óêðåïëåíèè ïîçèöèé ñàìèõ êîìïàíèé íà ðûíêå èãðîâîãî îáîðóäîâàíèÿ.







